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Concours / Examens supérieur
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Lire lier ; cycle 2 et 3
André Ouzoulias, Lan Trividic
- Éditions Retz
- Les Ateliers Retz
- 9 Juin 2009
- 9782725628370
Un outil pour approfondir la compréhension en lecture, apprendre à interroger l'écrit et devenir un lecteur actif et efficace.
Apprendre à lire, c'est aussi apprendre à lier, c'est-à-dire à mettre en synergie des informations, des indices contenus dans un texte, dans une photo...
Cet outil permet de favoriser cette démarche cognitive chez les élèves : grâce à des textes implicites (à mettre en lien avec une photo ou à interpréter et résumer), les élèves doivent entrer dans le texte pour aller à la rencontre des quelques balises qui, mises en commun, leur permettent de faire émerger du sens. À travers ces activités stimulantes et parfois ludiques, ils acquièrent progressivement un réflexe de lecteur actif et améliorent leur compréhension en lecture.
Le contenu
12 planches de 6 photos et 216 cartes-textes - réparties en 3 niveaux - à associer aux bonnes images ;
1 fichier photocopiable (A4) avec 180 textes courts - répartis en 3 niveaux - que les élèves doivent comprendre, interpréter et résumer ;
un guide pédagogique avec des conseils pour favoriser la mise en oeuvre de l'outil, et des tableaux de suivi individuel des élèves pour aider à la programmation et évaluer la progression dans les apprentissages.
Le travail proposé à travers cet outil peut aussi bien être mené dans le cadre d'une remédiation cognitive, d'une aide pédagogique de type RASED, en SEGPA, EREA ou UPI que dans des classes ordinaires de cycles 2 et 3. -
Récré en boîte : le code de la route ; jeu des 7 familles ; à partir de 7 ans
Collectif
- Éditions Bordas
- Récré En Boîte
- 15 Mars 2016
- 3133097354118
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : les syllabes, l'histoire, le code de la route, les chiffres.
Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs.
L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage. -
Les nouveautés intégrées concernent :-L'usage du kit mains libres au volant-La diminution du taux d'alcool limité à 0,2g/L contre 0,5g/L pour les jeunes conducteurs pendant 3 ans pour le permis probatoire classique et 2 ans pour la conduite accompagnée-La conduite accompagnée est accessible dès 15 ans-Possibilité de passer son permis dès 17 ans et pourra conduire seul le premier jour de sa majorité-La durée de l'épreuve pratique du permis B est passée de 35 à 32 minutes Contenu du coffret Réussissez votre code de la route Edition 2018 + Code de la route Spécial Examen Edition 2018 INCLUS : 1 DVD-Rom PC *En complément du livre, entraînez-vous dans les conditions réelles de l'examen !*100 leçons animées sur tous les thèmes du code*5000 questions et réponses commentées et illustrées, réalisées par des professionnels de la formation routière.*44 examens blancs et 20 tests renforcés, des conseils pour l'examen, un suivi de progression.*Contenu nomade : code en MP3 et leçons vidéo également disponibles sur Iphone, Ipod, PSP.*BONUS : Code de la route à la carte : Une application gratuite pour iPhone, iPad et Ipod Touch, à télécharger sur le site de la boutique en ligne Apple Store.